لقد تمت الاضافة بنجاح
تعديل العربة إتمام عملية الشراء
×
كتب ورقية
كتب الكترونية
كتب صوتية
English books
أطفال وناشئة
وسائل تعليمية
متجر الهدايا
شحن مجاني
اشتراكات
بحث متقدم
نيل وفرات
حسابك لائحة الأمنيات عربة التسوق نشرة الإصدارات
0

أستخدام الألعاب الرقمية كأدوات للتقويم والتعليم

(0)    التعليقات: 0 المرتبة: 61,571

أستخدام الألعاب الرقمية كأدوات للتقويم والتعليم
20.50$
الكمية:
شحن مخفض
أستخدام الألعاب الرقمية كأدوات للتقويم والتعليم
تاريخ النشر: 01/01/2019
الناشر: دار الكتاب التربوي للنشر والتوزيع
النوع: ورقي غلاف عادي
نبذة الناشر:يمارس الجيل الموجود دائمًا عبر الويب ألعابًا رقمية أكثر من الأجيال السابقة ويتعلّم بطريقة مختلفة عنها. لإشراك طلاب القرن الواحد والعشرين بطريقة عميقة في التعلّم، فإن كتاب «استخدام الألعاب الرقمية كأدوات للتقويم والتعليم» يشجع معلمي الصفوف من رياض الأطفال إلى الثالث الثانوي، والمديرين، ومنسقي التقنية على تبني التعلّم الرقمي المستند ...إلى ألعاب، وهو أسلوب يحسن التعليم والتعلّم من خلال إضافة ألعاب رقمية فعّالة للعمليات الأكاديمية. ويبيّن المؤلف Ryan L. Schaaf للمعلّمين كيف يستخدمون الأدوات الرقمية لإعداد أنشطة صفية مسلية قابلة للتطبيق من ناحية أكاديمية تحفز الطلاب وتعزز التعلّم. باستخدام هذا المصدر، فإن المعلّمين.
• سيحصلون على توجيه عملي لتنفيذ ألعاب رقمية في غرفة الصف
• سيثرون تعلّم الطلاب ويسمحون لهم بالسيطرة على تعلّمهم
• يتقصون فوائد منصات الألعاب المختلفة لاختيار الأداة المناسبة للاستخدام الصفي
• يكتشفون استراتيجيات التقويم الفاعلة لاستخدامها مع التعلّم الرقمي المستند إلى ألعاب
• يستخدمون الأسئلة النقاشية المفيدة للتأمل في المحتوى بطريقة تآزرية أو فردية

إقرأ المزيد
أستخدام الألعاب الرقمية كأدوات للتقويم والتعليم
أستخدام الألعاب الرقمية كأدوات للتقويم والتعليم
(0)    التعليقات: 0 المرتبة: 61,571

تاريخ النشر: 01/01/2019
الناشر: دار الكتاب التربوي للنشر والتوزيع
النوع: ورقي غلاف عادي
نبذة الناشر:يمارس الجيل الموجود دائمًا عبر الويب ألعابًا رقمية أكثر من الأجيال السابقة ويتعلّم بطريقة مختلفة عنها. لإشراك طلاب القرن الواحد والعشرين بطريقة عميقة في التعلّم، فإن كتاب «استخدام الألعاب الرقمية كأدوات للتقويم والتعليم» يشجع معلمي الصفوف من رياض الأطفال إلى الثالث الثانوي، والمديرين، ومنسقي التقنية على تبني التعلّم الرقمي المستند ...إلى ألعاب، وهو أسلوب يحسن التعليم والتعلّم من خلال إضافة ألعاب رقمية فعّالة للعمليات الأكاديمية. ويبيّن المؤلف Ryan L. Schaaf للمعلّمين كيف يستخدمون الأدوات الرقمية لإعداد أنشطة صفية مسلية قابلة للتطبيق من ناحية أكاديمية تحفز الطلاب وتعزز التعلّم. باستخدام هذا المصدر، فإن المعلّمين.
• سيحصلون على توجيه عملي لتنفيذ ألعاب رقمية في غرفة الصف
• سيثرون تعلّم الطلاب ويسمحون لهم بالسيطرة على تعلّمهم
• يتقصون فوائد منصات الألعاب المختلفة لاختيار الأداة المناسبة للاستخدام الصفي
• يكتشفون استراتيجيات التقويم الفاعلة لاستخدامها مع التعلّم الرقمي المستند إلى ألعاب
• يستخدمون الأسئلة النقاشية المفيدة للتأمل في المحتوى بطريقة تآزرية أو فردية

إقرأ المزيد
20.50$
الكمية:
شحن مخفض
أستخدام الألعاب الرقمية كأدوات للتقويم والتعليم

  • الزبائن الذين اشتروا هذا البند اشتروا أيضاً
  • الزبائن الذين شاهدوا هذا البند شاهدوا أيضاً

معلومات إضافية عن الكتاب

لغة: عربي
طبعة: 1
حجم: 24×17
عدد الصفحات: 59
مجلدات: 1
ردمك: 9786038147597

أبرز التعليقات
أكتب تعليقاتك وشارك أراءك مع الأخرين