الأشكال والرسوم المتحركة على الويب
(0)    
المرتبة: 39,588
تاريخ النشر: 01/12/2003
الناشر: مكتبة لبنان ناشرون
توفر الكتاب: نافـد (بإمكانك إضافته إلى عربة التسوق وسنبذل جهدنا لتأمينه)
نبذة نيل وفرات:الرسوم المتحركة فن وعلم يختص بتحريك الصور الثابتة، وربما وقف الكثيرون مندهشين من الطريقة التي تتم بها تحريك هذه الرسوم لكن هذا الكتاب يقدم كل المعلومات والتفاصيل التي تتصل بتحريك الرسوم والأشكال على الويب إذ يستخدم أمثلة واقعية في كافة نظم الرسوم المتحركة على الويب، يتألف الكتاب من أربعة ...عشر فصلاً. يعرض الفصل الأول لكيفية استكمال الرسوم المتحركة وتطورها على شبكة الويب بينما يعرض الفصل الثاني لأساسيات الرسوم المتحركة إذ يشتمل ذلك على العديد من الوسائل الفنية التي تهدف إلى إنشاء حركة على الشاشة وإلقاء الضوء على التقاط الحركة.
أما الفصل الثالث فهو مخصص لمبادئ الرسوم المتحركة وتعديلها وتطويرها إلى الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد،ـ ستمكن المتدرب في الفصل الرابع من تعلم كيفية إنشاء العديد من الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد وشخصيات كرتون متنوعة ، وهي متاحة لمستخدمي الكومبيوتر. وفي الفصل الخامس يتعلم المتدرب كيفية التعامل مع الأدوات الثنائية الأبعاد والتي يقسمها هذا الفصل إلى الرسوم المتحركة على ورق استيات، ورسوم متحركة تعتمد على لقطات أساسية، والرسم، والرسم التوضيحي والأدوات المساعدة.
أما الفص السادس فهو مخصص للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، والذي يسمح لمصممي هذه الرسوم بإنشاء ومعالجة الأشكال داخل العالم ثلاثي البعاد مثلما يفعل محرك الدمية الإلكترونية مع الدميات المتحركة التي يمكن التحكم فيها. وفي الفصل السابع يتم إلقاء الضوء على البرامج التي تتناسب مع الرسوم المتحركة على الويب. وتتضمن هذه البرامج Logomotion و3Dimpact pro. وهي نماذج تقوم بعمل كل ما هو متعلق بالرسوم المتحركة على الويب.
في حين يقدم الفصل الثامن دروساً في كيفية إعداد الرسوم المتحركة في تنسيق GIF. وهو برنامج يتميز بإمكانية تشغيله على أغلبية برامج الاستعراض دون اللجوء إلى استخدام برامج إضافية. ويخصص الفصل التاسع للبرنامج Quick Time. الذي يقوم بومج عدة وسائل وإدراجها تشتمل على كل شيء بدءاً من إنشاء الرسوم إلى إرسالها عبر الويب لتشغيلها على جهاز المستخدم.
وفي الفصل العاشر يتعلم المتدرب من خلال استعمال تقنية (virtual reality) كيفية تجسيد أفكار ومفاهيم معينة في عالم الخيال بشكل فعلي أو واقعي. وأما الفصل الحادي عشر فهو مخصص لبرامج Flash وDirector وShock ware. بينما خصص الفصل الثاني عشر لاستخدام وسائط read media. وهي وسائط تقدم العديد من الوسائل المهمة لإنشاء الوسائط السمعية والمرئية والرسوم المتحركة وإرسالها عبر الويب.
ويقدم الفصل الثالث عشر دروساً في كيفية استخدام تنسيق mBed Interactor، وهو برنامج يسمح للمتدرب بإنشاء وسيط فعال متحرك لإرساله عبر الويب بدون استخدام جهاز العرض الذي تفرضه تنسيقات عديدة. وفي الفصل الرابع عشر يتعلم المتدرب كيفية استخدام لغتي Java وDhtml حيث يعد JAVA أحد الوسائل الأساسية المستخدمة لإرسال ونقل التطبيقات المعتمدة على برامج الاستعراض أو التطبيقات الصغيرة إلى ويب. إقرأ المزيد