لقد تمت الاضافة بنجاح
تعديل العربة إتمام عملية الشراء
×
كتب ورقية
كتب الكترونية
كتب صوتية
English books
أطفال وناشئة
وسائل تعليمية
متجر الهدايا
شحن مجاني
اشتراكات
بحث متقدم
نيل وفرات
حسابك لائحة الأمنيات عربة التسوق نشرة الإصدارات
0

ماكروميديا فلاش MX 2004

(0)    التعليقات: 0 المرتبة: 196,757

ماكروميديا فلاش MX 2004
14.25$
الكمية:
ماكروميديا فلاش MX 2004
تاريخ النشر: 01/12/2004
الناشر: مكتبة لبنان ناشرون
النوع: ورقي غلاف عادي
نبذة نيل وفرات:يوفر هذا الكتاب مرجعاً مرئياً سريعاً يعرض لقارئه كيفية التعامل بكفاءة مع Macromedia Flash MX 2004 كما يقدم تغطية كاملة لمهارات Flash MX 2004 الأساسية والمتوسطة. وليس على القارئ سوى أن يختار الجزء الذي يود قراءته للحصول على المعلومات التي يريدها دونما حاجة إلى قراءته بترتيب محدد. وقد روعي ...في الكتاب تقديم المعلومات بشكل مبسط وبتدريج منطقي.
أما ترتيب الصفحات فقد تم وفق طريقة تتيح للقارئ التركيز على مهمة واحدة دون الحاجة إلى قلب الصفحة. إن برنامج فلاش هو أحد التطبيقات الخاصة بتطوير المحتوى المنسق وواجبات الاستخدام وتطبيقات الويب. ويسمح Macromedia Flash MX 2004 للمصممين والمطورين بدمج الفيديو والنص والصوت والرسوم للوصول إلى نتائج فائقة في التسويق التفاعلي والعروض التقديمية والتعلم الإلكتروني وواجهات استخدام التطبيقات.
الفصل الأول يقدم خطوات عامة تساعد القارئ في بدء العمل وسوف ترشده إلى التعليمات التي تظهر على الشاشة خلال سرائر أجزاء العملية. أما الفصل الثاني فهو يقود القارئ للتعرف على بيئة إنشاء Flash، فيجعله يعمل بشكل أكثر فعالية وكفاءة عند إنشاء الأفلام كما سوف يتعرف من خلاله على الأجزاء التي يتكون منها إطار برنامج Flash.
ويقدم الفصل الثالث كل ما يلزم لإنشاء الرسوم وتحريرها، كما يمكن أيضاً من خلال ذلك تحرير رسوم المتجهات بدرجة كاملة بعد إنشائها ومتابعة ضبط خصائصها. ويأتي برنامج Flash مزوداً بالكثير من أدوات الرسوم وإجراءاته الشائعة للمستخدم المتمرس في برامج رسم المتجهات. وفي الفصل الرابع يتعرف القارئ إلى كيفية التعامل مع المجموعات والرموز والنسخ وبذلك يمكن حماية العمل الفني من التغيير غير المقصود بتخزينه في أنماط خاصة تسمى المجموعات والرموز.
أما الفصل الخامس فهو يعلم القارئ كيفية التعامل مع النص وإنشاء حقول نصية قابلة للتحرير لاستخدامها بصفتها نص عرض ثابت أو لتنفيذ كائنات نص ديناميكي باستخدام أداة (Text). ويدور الفصل السادس حول استيراد الرسوم، حيث يتمكن القارئ من استيراد العمل الفني بتنسيقات أخرى لاستخدامه في فيلم Flash.
وبهدف تعلم إنشاء حركة إطار بإطار يقدم الفصل السابع دليلاً لإنشاء الحركات إطاراً بإطار كما يساعد على استخدام التحديد المعتمد على الإطار مقارنة بالتحديد المعتمد على النطاق، كما يمكن معاينة الحركات إطاراً بإطار في بيئة تطوير Flash وبذلك يتمكن من مشاهدة النتائج سريعاً مع فحص العمل أثناء تشغيل الحركة. أما الفصل الثامن فهو يساعد على استخدام إجراء الحركة باستخدام الحركة البيئية حيث يسمح التدرج البيئي بتحريك الكائنات سريعاً وتطبيق التلاشي وتغيير تأثير الألوان والحجم تدريجياً.
في حين يتناول الفصل التاسع إجراء الحركة باستخدام تدريج الأشكال البيني ورغم أن الغاية الرئيسية من هذا هو تحويل شكل كائن إلى شكل آخر، فبإمكان المستخدم تحريك الكثير من نفس التغييرات مثل تغييرات ألفا واللون والحجم والموضع. ويعرض الفصل العاشر لكيفية إنشاء الأقنعة، حيث يعمل القناع مثل النافذة حيث أنه يحجب كل شيء ما عدا منطقة معينة يحددها المستخدم. وبإمكانه أيضاً معرفة كيفية تنشيط قناع وإزالة قناع وإضافة طبقات إلى قناع وتحريك طبقة قناع.
وفي الفصل الحادي عشر يتعلم القارئ كيفية التعامل مع الأصوات وكيفية استيراد صوت واستخدام صوت على Timeline وتحميل صوت من مكتبة مشتركة واستخدم صوت مع سلوكيات وتشغيل أصوات وإيقافها وتحميل ملف MP3 متدفق ومزامنة الأصوات مع المخطط الزمني وتشغيل الأصوات في حلقة مستمرة وتحريري الأصوات ونشر مستندات تحتوي على صوت.
ويعني الفصل الثاني عشر بالتعامل مع الفيديو، حيث يسمح هذا البرنامج للمستخدم باستيراد الفيديوي وضغط الفيديو باستخدام قيم معرفة من قبل المستخدم أو مسبقة الإعداد. إضافة إلى أنه يوفر المزايا التالية: التحكم في الفيديو من خلال لقطات الفيلم التعلم مع مشغل الوسائط، التعامل مع المكون ومع وحدة التحكم في الوسائط وتصدير ملفات FLV من تطبيقات تحرير الفيويو.
ويعرض الفصل الثالث عشر لتطبيق تأثيرات الخط الزمني واستخدام تأثير Explode تجزئه واستخدم تأثير Blur (تمويه) واستخدام Copyto grid وتطبيق تأثير Expand وتأثير Distributed Duplicate وتطبيق تأثير Transform وتحويل تأثيرات Timeline إلى أطر أساسية وإزالة تأثير Timeline. أما الفصل الرابع عشر فهو يدور حول استخدام سلوكيات Action Script وهي طريقة لتبسيط بعض الطرق الشائعة التي يتحكم بها في فيلم Flash ويحتوي Action Script أيضاً على سلوكيات تساعد على التحكم في الويب ولقطات الأفلام والفيديو وملفات الصوت.
ويعرض الفصل الخامس عشر لاستخدام نصوص Action Script برمجته أساسية ويمكن المستخدم من خلال هذا الفصل إنشاء نصوص Action Script برمجية يتم إطلاقها بواسطة بيانات محددة ويمكن كذلك إنشاء نصوص برمجية تراعي المتغيرات مثل التأريخ والوقت. وفي الفصل السادس عشر يتعرف القارئ إلى كيفية معالجة أخطاء الفيلم استخدام منهج منطقي. ولن يقف الحد عند معرفة المشكلة بل إن هذا البرنامج يقدم مجموعة من الأدوات التي تساعد على معالجة الأخطاء وعلى إصلاح المشكلة.
ويقدم الفصل السابع عشر دليلاً مفيداً لإضافة مكونات العرض، سيكون بإمكان القارئ استخدام المكونات التي أنشأتها Macromedia أو تحميل مكونات تم إنشاؤها من قبل مطورين آخرين أو إنشاء مكونات خاصة به. وفي الفصل الثامن عشر يتعرض القارئ إلى كيفية إضافة مكونات عرض متقدمة تسمح له بإنشاء تطبيقات قوية بسرعة وسهولة. وتسمح هذه المكونات لكاتبي نصوص Action Script بإنشاء إمكانات وظيفية يمكن للمصممين استخدامها في التطبيقات.
ويعرض الفصل التاسع عشر لكيفية إضافة مكونات بيانات وتعديلها واستخدام حامل البيانات واستخدام رابط خدمة ويب وتعديل سمات المكون والتعامل مع المعلمات وإنشاء روابط وتعديل سمات المكون والتعامل مع المصطلحات وإنشاء روابط وتعديل روابط والتعرف على مخطط البيانات. وفي الفصل العشرين يتعلم القارئ طرق أتمتة العمل، حيث يتمكن من العمل بكفاءة أكبر في Flash أثناء العمل وباستخدام لوحة History يمكنه التراجع عن خطوات أو إعادتها لتصحيح الأخطاء وإعادة تشغيل خطوات محددة لمهام جديدة.
وأما الفصل الحادي والعشرين فهو يدور حول نشر الفيلم إذ أن القارئ يمكنه نشر مستند Flash في خطوة واحدة عن طريق النقر فوق قائمة File. كما يمكنه تصدير الإعدادات في ملف منفصل ثم استخدامها على مستندات Flash جديدة. أما الفصل الثاني والعشرون فهو يعرض لكيفية استخدام ميزات Flash Mx Professional 2004 وهو يسمح بإنشاء نوعين مختلفين من الشاشات في المستند النشط شاشات شرائح وشاشات نماذج، كما يتمكن المستخدم من خلال هذه التقنية من استخدام التحكم في مصدر الإصدار، وتسجيل حماية الملفات وإلغاؤها، والتصدير إلى تنسيق FLV مباشرة وتعيين أصوات أجهزة MIDI واستخدام تحسينات المكونات المتقدمة.

إقرأ المزيد
ماكروميديا فلاش MX 2004
ماكروميديا فلاش MX 2004
(0)    التعليقات: 0 المرتبة: 196,757

تاريخ النشر: 01/12/2004
الناشر: مكتبة لبنان ناشرون
النوع: ورقي غلاف عادي
نبذة نيل وفرات:يوفر هذا الكتاب مرجعاً مرئياً سريعاً يعرض لقارئه كيفية التعامل بكفاءة مع Macromedia Flash MX 2004 كما يقدم تغطية كاملة لمهارات Flash MX 2004 الأساسية والمتوسطة. وليس على القارئ سوى أن يختار الجزء الذي يود قراءته للحصول على المعلومات التي يريدها دونما حاجة إلى قراءته بترتيب محدد. وقد روعي ...في الكتاب تقديم المعلومات بشكل مبسط وبتدريج منطقي.
أما ترتيب الصفحات فقد تم وفق طريقة تتيح للقارئ التركيز على مهمة واحدة دون الحاجة إلى قلب الصفحة. إن برنامج فلاش هو أحد التطبيقات الخاصة بتطوير المحتوى المنسق وواجبات الاستخدام وتطبيقات الويب. ويسمح Macromedia Flash MX 2004 للمصممين والمطورين بدمج الفيديو والنص والصوت والرسوم للوصول إلى نتائج فائقة في التسويق التفاعلي والعروض التقديمية والتعلم الإلكتروني وواجهات استخدام التطبيقات.
الفصل الأول يقدم خطوات عامة تساعد القارئ في بدء العمل وسوف ترشده إلى التعليمات التي تظهر على الشاشة خلال سرائر أجزاء العملية. أما الفصل الثاني فهو يقود القارئ للتعرف على بيئة إنشاء Flash، فيجعله يعمل بشكل أكثر فعالية وكفاءة عند إنشاء الأفلام كما سوف يتعرف من خلاله على الأجزاء التي يتكون منها إطار برنامج Flash.
ويقدم الفصل الثالث كل ما يلزم لإنشاء الرسوم وتحريرها، كما يمكن أيضاً من خلال ذلك تحرير رسوم المتجهات بدرجة كاملة بعد إنشائها ومتابعة ضبط خصائصها. ويأتي برنامج Flash مزوداً بالكثير من أدوات الرسوم وإجراءاته الشائعة للمستخدم المتمرس في برامج رسم المتجهات. وفي الفصل الرابع يتعرف القارئ إلى كيفية التعامل مع المجموعات والرموز والنسخ وبذلك يمكن حماية العمل الفني من التغيير غير المقصود بتخزينه في أنماط خاصة تسمى المجموعات والرموز.
أما الفصل الخامس فهو يعلم القارئ كيفية التعامل مع النص وإنشاء حقول نصية قابلة للتحرير لاستخدامها بصفتها نص عرض ثابت أو لتنفيذ كائنات نص ديناميكي باستخدام أداة (Text). ويدور الفصل السادس حول استيراد الرسوم، حيث يتمكن القارئ من استيراد العمل الفني بتنسيقات أخرى لاستخدامه في فيلم Flash.
وبهدف تعلم إنشاء حركة إطار بإطار يقدم الفصل السابع دليلاً لإنشاء الحركات إطاراً بإطار كما يساعد على استخدام التحديد المعتمد على الإطار مقارنة بالتحديد المعتمد على النطاق، كما يمكن معاينة الحركات إطاراً بإطار في بيئة تطوير Flash وبذلك يتمكن من مشاهدة النتائج سريعاً مع فحص العمل أثناء تشغيل الحركة. أما الفصل الثامن فهو يساعد على استخدام إجراء الحركة باستخدام الحركة البيئية حيث يسمح التدرج البيئي بتحريك الكائنات سريعاً وتطبيق التلاشي وتغيير تأثير الألوان والحجم تدريجياً.
في حين يتناول الفصل التاسع إجراء الحركة باستخدام تدريج الأشكال البيني ورغم أن الغاية الرئيسية من هذا هو تحويل شكل كائن إلى شكل آخر، فبإمكان المستخدم تحريك الكثير من نفس التغييرات مثل تغييرات ألفا واللون والحجم والموضع. ويعرض الفصل العاشر لكيفية إنشاء الأقنعة، حيث يعمل القناع مثل النافذة حيث أنه يحجب كل شيء ما عدا منطقة معينة يحددها المستخدم. وبإمكانه أيضاً معرفة كيفية تنشيط قناع وإزالة قناع وإضافة طبقات إلى قناع وتحريك طبقة قناع.
وفي الفصل الحادي عشر يتعلم القارئ كيفية التعامل مع الأصوات وكيفية استيراد صوت واستخدام صوت على Timeline وتحميل صوت من مكتبة مشتركة واستخدم صوت مع سلوكيات وتشغيل أصوات وإيقافها وتحميل ملف MP3 متدفق ومزامنة الأصوات مع المخطط الزمني وتشغيل الأصوات في حلقة مستمرة وتحريري الأصوات ونشر مستندات تحتوي على صوت.
ويعني الفصل الثاني عشر بالتعامل مع الفيديو، حيث يسمح هذا البرنامج للمستخدم باستيراد الفيديوي وضغط الفيديو باستخدام قيم معرفة من قبل المستخدم أو مسبقة الإعداد. إضافة إلى أنه يوفر المزايا التالية: التحكم في الفيديو من خلال لقطات الفيلم التعلم مع مشغل الوسائط، التعامل مع المكون ومع وحدة التحكم في الوسائط وتصدير ملفات FLV من تطبيقات تحرير الفيويو.
ويعرض الفصل الثالث عشر لتطبيق تأثيرات الخط الزمني واستخدام تأثير Explode تجزئه واستخدم تأثير Blur (تمويه) واستخدام Copyto grid وتطبيق تأثير Expand وتأثير Distributed Duplicate وتطبيق تأثير Transform وتحويل تأثيرات Timeline إلى أطر أساسية وإزالة تأثير Timeline. أما الفصل الرابع عشر فهو يدور حول استخدام سلوكيات Action Script وهي طريقة لتبسيط بعض الطرق الشائعة التي يتحكم بها في فيلم Flash ويحتوي Action Script أيضاً على سلوكيات تساعد على التحكم في الويب ولقطات الأفلام والفيديو وملفات الصوت.
ويعرض الفصل الخامس عشر لاستخدام نصوص Action Script برمجته أساسية ويمكن المستخدم من خلال هذا الفصل إنشاء نصوص Action Script برمجية يتم إطلاقها بواسطة بيانات محددة ويمكن كذلك إنشاء نصوص برمجية تراعي المتغيرات مثل التأريخ والوقت. وفي الفصل السادس عشر يتعرف القارئ إلى كيفية معالجة أخطاء الفيلم استخدام منهج منطقي. ولن يقف الحد عند معرفة المشكلة بل إن هذا البرنامج يقدم مجموعة من الأدوات التي تساعد على معالجة الأخطاء وعلى إصلاح المشكلة.
ويقدم الفصل السابع عشر دليلاً مفيداً لإضافة مكونات العرض، سيكون بإمكان القارئ استخدام المكونات التي أنشأتها Macromedia أو تحميل مكونات تم إنشاؤها من قبل مطورين آخرين أو إنشاء مكونات خاصة به. وفي الفصل الثامن عشر يتعرض القارئ إلى كيفية إضافة مكونات عرض متقدمة تسمح له بإنشاء تطبيقات قوية بسرعة وسهولة. وتسمح هذه المكونات لكاتبي نصوص Action Script بإنشاء إمكانات وظيفية يمكن للمصممين استخدامها في التطبيقات.
ويعرض الفصل التاسع عشر لكيفية إضافة مكونات بيانات وتعديلها واستخدام حامل البيانات واستخدام رابط خدمة ويب وتعديل سمات المكون والتعامل مع المعلمات وإنشاء روابط وتعديل سمات المكون والتعامل مع المصطلحات وإنشاء روابط وتعديل روابط والتعرف على مخطط البيانات. وفي الفصل العشرين يتعلم القارئ طرق أتمتة العمل، حيث يتمكن من العمل بكفاءة أكبر في Flash أثناء العمل وباستخدام لوحة History يمكنه التراجع عن خطوات أو إعادتها لتصحيح الأخطاء وإعادة تشغيل خطوات محددة لمهام جديدة.
وأما الفصل الحادي والعشرين فهو يدور حول نشر الفيلم إذ أن القارئ يمكنه نشر مستند Flash في خطوة واحدة عن طريق النقر فوق قائمة File. كما يمكنه تصدير الإعدادات في ملف منفصل ثم استخدامها على مستندات Flash جديدة. أما الفصل الثاني والعشرون فهو يعرض لكيفية استخدام ميزات Flash Mx Professional 2004 وهو يسمح بإنشاء نوعين مختلفين من الشاشات في المستند النشط شاشات شرائح وشاشات نماذج، كما يتمكن المستخدم من خلال هذه التقنية من استخدام التحكم في مصدر الإصدار، وتسجيل حماية الملفات وإلغاؤها، والتصدير إلى تنسيق FLV مباشرة وتعيين أصوات أجهزة MIDI واستخدام تحسينات المكونات المتقدمة.

إقرأ المزيد
14.25$
الكمية:
ماكروميديا فلاش MX 2004

  • الزبائن الذين اشتروا هذا البند اشتروا أيضاً
  • الزبائن الذين شاهدوا هذا البند شاهدوا أيضاً

معلومات إضافية عن الكتاب

الناشر الأصلي: يورك برس
لغة: عربي
طبعة: 1
حجم: 24×17
عدد الصفحات: 502
مجلدات: 1
ردمك: 9953336849

أبرز التعليقات
أكتب تعليقاتك وشارك أراءك مع الأخرين