تاريخ النشر: 01/01/2006
الناشر: شعاع للنشر والعلوم
مدة التأمين: يتوفر عادة في غضون أسبوعين
نبذة الناشر:يغطي هذا الكتاب مواضيع Direct3D وDirectInput وDirectSound، بالإضافة إلى تطبيقات الذكاء الصنعي، وتعدد المسالك، وإدارة المشهد، وكيفية توظيفها في برمجة الألعاب.
سوف تجد في هذا الكتاب: مفاهيم أساسية في الرياضيات ثلاثيات الأبعاد، إضفاء شعور أجمل على اللعبة بإضافة مؤثرات صوتية باستخدام DirectSound، تحسين التفاعل مع المستخدم مع خلال DirectInput، تضمين تقنيات ...الذكاء الصناعي لتحسين أداء شخصيات اللعبة، برمجة ألعاب على الشبكة باستخدام شبكات UDP، مواضيع متقدمة في البرمجة ثلاثية الأبعاد كالحركة المباشرة والعكسية (forward and inverse kinematics) والمنحنيات الوسيطية (parametric curves)، وسطوح التجزيئ (subdivision surfaces، بالإضافة إلى الشبكات المتلاحقة (progressive meshes)، أنظمة مختلفة لإدارة المشهد فيما يتعلق بعدد المضلعات في الإطار، وتعقيد الخوارزميات، واكتشاف التصادم، وإدارة الشبكة إقرأ المزيد