لقد تمت الاضافة بنجاح
تعديل العربة إتمام عملية الشراء
×
كتب ورقية
كتب الكترونية
كتب صوتية
English books
أطفال وناشئة
وسائل تعليمية
متجر الهدايا
شحن مجاني
اشتراكات
بحث متقدم
نيل وفرات
حسابك لائحة الأمنيات عربة التسوق نشرة الإصدارات
0

برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام Directx 9.0 للمبتدئين

(0)    التعليقات: 0 المرتبة: 40,949

برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام Directx 9.0 للمبتدئين
13.30$
14.00$
%5
الكمية:
برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام Directx 9.0 للمبتدئين
تاريخ النشر: 01/11/2004
الناشر: شعاع للنشر والعلوم
النوع: ورقي غلاف عادي
مدة التأمين: يتوفر عادة في غضون أسبوعين
نبذة الناشر:إن هذا الكتاب عبارة عن مدخل الى البرمجة التفاعلية لرسوميات الحاسوب ثلاثية الأبعاد باستخدام Directx 9.0 مع التركيز على موضوع تطوير الألعاب. يستهل الكتاب بتوضيح للأدوات الرياضية اللازمة ومن ثم ينتقل لتغطية المفاهيم ثلاثية الأبعاد العامة.
من المواضيع التي يشرحها هذا الكتاب ما يلي: إنجاز العمليات الأساسية في Direct3D مثل رسم ...الأشكال البدائية والإضاءة والإلباس بالنسيج ومزج alpha والتقنيع, واستخدام Direct3D لتحقيق التقنيات المطلوبة في أي لعبة. ويختتم الكتاب ببضعة فصول حول مظللات الرؤوس والعنصورات, وذلك مع إطار عمل التأثيرات ولغة التظليل عالية المستوى HLSL الجديدة.
كما يغطي الكتاب المواضيع التالية: فهم الرياضيات والمفاهيم ثلاثية الأبعاد والأساسية, تعلم كيفية وصف ورسم مشاهد ثلاثية الأبعاد تتفاعل مع المستخدم من خلال واجهة Direct3D لبرمجة التطبيقات. اكتشاف كيفية كتابة برامج مظللات الرؤوس والعنصورات باستخدام لغة التظليل عالية المستوى, معرفة طريقة كتابة التأثيرات واستخدامها في إطار عمل التأثيرات في Direct3D.

إقرأ المزيد
برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام Directx 9.0 للمبتدئين
برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام Directx 9.0 للمبتدئين
(0)    التعليقات: 0 المرتبة: 40,949

تاريخ النشر: 01/11/2004
الناشر: شعاع للنشر والعلوم
النوع: ورقي غلاف عادي
مدة التأمين: يتوفر عادة في غضون أسبوعين
نبذة الناشر:إن هذا الكتاب عبارة عن مدخل الى البرمجة التفاعلية لرسوميات الحاسوب ثلاثية الأبعاد باستخدام Directx 9.0 مع التركيز على موضوع تطوير الألعاب. يستهل الكتاب بتوضيح للأدوات الرياضية اللازمة ومن ثم ينتقل لتغطية المفاهيم ثلاثية الأبعاد العامة.
من المواضيع التي يشرحها هذا الكتاب ما يلي: إنجاز العمليات الأساسية في Direct3D مثل رسم ...الأشكال البدائية والإضاءة والإلباس بالنسيج ومزج alpha والتقنيع, واستخدام Direct3D لتحقيق التقنيات المطلوبة في أي لعبة. ويختتم الكتاب ببضعة فصول حول مظللات الرؤوس والعنصورات, وذلك مع إطار عمل التأثيرات ولغة التظليل عالية المستوى HLSL الجديدة.
كما يغطي الكتاب المواضيع التالية: فهم الرياضيات والمفاهيم ثلاثية الأبعاد والأساسية, تعلم كيفية وصف ورسم مشاهد ثلاثية الأبعاد تتفاعل مع المستخدم من خلال واجهة Direct3D لبرمجة التطبيقات. اكتشاف كيفية كتابة برامج مظللات الرؤوس والعنصورات باستخدام لغة التظليل عالية المستوى, معرفة طريقة كتابة التأثيرات واستخدامها في إطار عمل التأثيرات في Direct3D.

إقرأ المزيد
13.30$
14.00$
%5
الكمية:
برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام Directx 9.0 للمبتدئين

  • الزبائن الذين اشتروا هذا البند اشتروا أيضاً
  • الزبائن الذين شاهدوا هذا البند شاهدوا أيضاً

معلومات إضافية عن الكتاب

لغة: عربي
طبعة: 1
حجم: 24×17
عدد الصفحات: 467
مجلدات: 1
يحتوي على: صور/رسوم
مرفق معه:
ردمك: 15043

أبرز التعليقات
أكتب تعليقاتك وشارك أراءك مع الأخرين