برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام Directx 9.0 للمبتدئين
(0)    
المرتبة: 40,949
تاريخ النشر: 01/11/2004
الناشر: شعاع للنشر والعلوم
مدة التأمين: يتوفر عادة في غضون أسبوعين
نبذة الناشر:إن هذا الكتاب عبارة عن مدخل الى البرمجة التفاعلية لرسوميات الحاسوب ثلاثية الأبعاد باستخدام Directx 9.0 مع التركيز على موضوع تطوير الألعاب. يستهل الكتاب بتوضيح للأدوات الرياضية اللازمة ومن ثم ينتقل لتغطية المفاهيم ثلاثية الأبعاد العامة.
من المواضيع التي يشرحها هذا الكتاب ما يلي: إنجاز العمليات الأساسية في Direct3D مثل رسم ...الأشكال البدائية والإضاءة والإلباس بالنسيج ومزج alpha والتقنيع, واستخدام Direct3D لتحقيق التقنيات المطلوبة في أي لعبة. ويختتم الكتاب ببضعة فصول حول مظللات الرؤوس والعنصورات, وذلك مع إطار عمل التأثيرات ولغة التظليل عالية المستوى HLSL الجديدة.
كما يغطي الكتاب المواضيع التالية: فهم الرياضيات والمفاهيم ثلاثية الأبعاد والأساسية, تعلم كيفية وصف ورسم مشاهد ثلاثية الأبعاد تتفاعل مع المستخدم من خلال واجهة Direct3D لبرمجة التطبيقات. اكتشاف كيفية كتابة برامج مظللات الرؤوس والعنصورات باستخدام لغة التظليل عالية المستوى, معرفة طريقة كتابة التأثيرات واستخدامها في إطار عمل التأثيرات في Direct3D. إقرأ المزيد